戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で Alberto C. が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、Alberto C. が B1 で敵の クイーン を取る。

コウモリ が Alberto C. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Alberto C. の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ の ルーク が H2 に落ち、Alberto C. から ポーン を引き裂く.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が G2 で Alberto C. の ポーン を捕獲する.

Alberto C. が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が G1 に到達し、Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして alberto C. の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、一方 alberto C. が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む.

Alberto C. が D3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ルーク を B1 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 alberto C. の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. コウモリ の ルーク が B1 に落ち、Alberto C. から ルーク を引き裂く.

Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:王 が C2 から B1 へ跳ぶ.

D2 で ビショップ を倒した後、コウモリ が Alberto C. の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が D2 から B3 へ進む. Alberto C. が C2 から D3 へ 王 を進める.

コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.

Alberto C. が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、そして alberto C. の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる、一方 alberto C. が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E5 から D4 へ進む.

Alberto C. が B2 から B3 へ ポーン を進める. B3 で ポーン を倒した後、コウモリ が Alberto C. の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を B2 に置く. C4 で ポーン を倒した後、コウモリ が Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. の 王 が B1 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が C4 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして alberto C. が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D4 から C3 へ進む.

Alberto C. が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E5 へ押し出す、そして alberto C. の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、一方 alberto C. が 王 を盤上を B1 から A2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が E5 から D3 へ進む.

Alberto C. のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

B1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D1 へ押し出す. Alberto C. が F1 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が D1 から C2 へ 王 を動かして応じる. G2 から、Alberto C. の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C1 へ運ぶ. 王手:Alberto C. が クイーン を F1 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C1 から D2 へ進む. Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が F1 から B1 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alberto C. が クイーン を H1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す.

王手:Alberto C. が クイーン を G2 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D2 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 alberto C. が クイーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C2 へ運ぶ.

Alberto C. が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G3 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が C5 から E4 へ進む. Alberto C. が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Alberto C. が ポーン を D6 に置く. コウモリ からの王手:ポーン が B3 に根を下ろす.

Alberto C. の 王 が A3 を占め、A2 を後に残す. コウモリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして alberto C. が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる.

B1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

Alberto C. が G6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が C2 から C3 へ進む. Alberto C. が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が G6 から B1 へ跳ぶ.

B1 で クイーン を倒した後、コウモリ が Alberto C. の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D2 へ押し出す. Alberto C. のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が D2 から C2 へ 王 を動かして応じる、一方 alberto C. が クイーン を盤上を D8 から C8 へ滑らせる. コウモリ が C3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を B4 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が D5 に到達し、Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. が B4 から C5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が敵の ナイト を捕獲する:王 が C5 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を C2 へ押し出す. Alberto C. が C4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が C2 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして alberto C. が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A3 から B2 へ進む. Alberto C. のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が B8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を A1 へ押し出す. メイト。A6 の Alberto C. の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
28 / 21
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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