戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. H8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が G5 から D8 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
17
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (17 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

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