戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. H8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が G5 から D8 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 17
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (17 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.