戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

コウモリ が クイーン を E1 から A5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が H1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. H8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が D8 から E6 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A7 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ. H4 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が F4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、A7 を後に残す. コウモリ が B3 から C2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D1 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G4 へ運ぶ. E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、C5 を後に残す. A5 で クイーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を G1 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C1 から B2 へ進む、一方 我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:クイーン が B6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. コウモリ の クイーン が G1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す. コウモリ の クイーン が G8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B4 へ滑らせる. コウモリ からの王手:クイーン が B3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ. コウモリ が E3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める. コウモリ の クイーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. コウモリ からの王手:クイーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が A3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E6 へ滑らせる. コウモリ の クイーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が D7 から C6 へ 王 を進める. コウモリ が クイーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が A1 から G1 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G6 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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