戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める. コウモリ からの王手:ルーク が A1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が D5 から C3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ. コウモリ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. コウモリ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E4 から D5 へ跳ぶ.

コウモリ が A5 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B4 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F2 から D3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、B2 を後に残す.

コウモリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A2 から A8 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す. コウモリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ.

コウモリ が D2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が D5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の ルーク が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が E3 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が D5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D5 から C6 へ進む. 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が H5 から G6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B6 から C6 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B6 から C5 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる. H6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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