戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が B8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から B8 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C3 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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