戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F3 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. ネズミ が F5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す. E3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F3 から E3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が D6 から E6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す.
B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む.
我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が E2 から F1 へ 王 を動かして応じる.
D1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G2 から F2 へ進む.
我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E1 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. F2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が H1 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C4 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.