戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を C8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H6 から F8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C4 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G2 へ押し出す.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
7 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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