戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ナイト を E4 から C5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる.

クモ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が C5 から E4 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E4 から F6 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す. A1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B1 から A1 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す.

クモ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が E5 から G6 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が H7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F8 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F8 から C5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

クモ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

クモ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3