戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E2 から D3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.

クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す. H4 から G5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G6 で ポーン を倒す.

クモ が E7 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E7 から F5 へ進む. 我が英雄 が H5 から G4 へ 王 を進める.

クモ が E3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G3 を後に残す.

クモ が C4 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が D8 から E6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から A8 へ滑らせる. クモ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が E6 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A6 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. A6 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

クモ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む. D3 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

クモ が F7 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G8 から G7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る. E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G4 を占め、B4 を後に残す. クモ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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