戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が E3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が F6 から H7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める. カタツムリ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が E3 まで進み、我が ポーン を奪う.

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が H5 から G3 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ナイト を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

カタツムリ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す. カタツムリ が F2 から G4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が E3 まで進み、我が ポーン を奪う.

F5 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E3 で ナイト を倒す.

カタツムリ の 王 が G8 から F7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す.

E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から F6 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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