戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が 王 を D6 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D6 から C7 へ進む.

我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が F4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 が H4 から G4 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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