戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. クモ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D6 から B7 へ進む.
我が英雄 が G3 から E2 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、G3 を後に残す. クモ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A6 へ跳ぶ.
クモ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が A6 から B4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B4 から C2 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B4 を占め、C2 を後に残す. クモ が E8 から C7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B4 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ. クモ の 王 が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、G6 を後に残す.
クモ が E8 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が D8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C5 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、F4 を後に残す.
クモ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D7 から F8 へ進む.
我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す. クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G3 から E5 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の ポーン が F2 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.