戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の 王 が D6 に着地し、クモ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が C3 から D5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

クモ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から E4 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、G5 を後に残す. A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ;その後 クモ の ルーク が A1 から H1 へ進む.

我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ルーク を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ルーク が H1 から H4 へ進む.

我が英雄 が D2 から F3 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、H4 を後に残す. クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C6 から B4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A1 を占め、C2 を後に残す.

クモ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を A1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.

D4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が C6 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を B5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、D6 を後に残す.

クモ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が A8 から B7 へ進む.

D6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、E8 を後に残す. クモ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C6 から B7 へ進む.

我が英雄 が D4 から D5 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す. クモ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が D6 から E8 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、D6 を後に残す. A1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から D2 へ滑らせる. クモ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に クモ の クイーン が D4 から B2 へ進む. 我が英雄 が D2 から C4 へ ナイト を進める;その後 クモ が クイーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D2 を後に残す.

クモ からの王手:クイーン が D6 に根を下ろす.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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