戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の 王 が C6 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から F2 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が B4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. クモ が D5 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. クモ の ナイト が B6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G3 を占め、E2 を後に残す. クモ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G3 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G7 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が B6 から D7 へ進む.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E8 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す.
C7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C7 から A6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B8 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E5 から D3 へ進む.
我が英雄 が F2 から A7 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D8 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E2 から D4 へ進む.
我が英雄 が B6 から C7 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ナイト が A7 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G4 から G3 へ進む.
我が英雄 が G7 から H5 へ ナイト を進める. クモ の ナイト が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D7 から C6 へ跳ぶ.
クモ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を G7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が H5 の ナイト で王手をかける.
クモ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から F4 へ ナイト を進める. G1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が G1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
クモ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が D4 から C2 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.