戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ナイト が A3 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E2 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. C4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる.

E7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E7 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F6 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H3 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. F2 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G4 から F4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F3 から F4 へ進む.

D6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.

我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D6 から F5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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