戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A8 を後に残す. コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.
C8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が A5 から B3 へ進む.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が E7 を占め、D7 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E7 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ポーン が D3 から D2 へ進む. 我が英雄 が H5 から H1 へ ルーク を進める.
E2 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. D1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が H1 から D1 へ跳ぶ.
コウモリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C3 へ運ぶ.
我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.
コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D7 から E7 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E7 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G5 から F6 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A4 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E8 から E1 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. コウモリ が B3 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C3 から C4 へ進む.
我が英雄 が C6 から B6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が D3 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C2 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E5 から E6 へ進む. 我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
C4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.
C6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から H8 へ進む.
F8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. メイト。G5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.