戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す. C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. クモ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に クモ の クイーン が B2 から A2 へ進む. 我が英雄 が H4 から G3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が クイーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G3 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ;その後 クモ の クイーン が E6 から B3 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める.
クモ が B5 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から C3 へ滑らせる. クモ が D3 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
クモ の ナイト が G4 から H2 へ進む. 我が英雄 が C3 から E5 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
A1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 の ビショップ が G1 を占め、H2 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G1 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から C4 へ跳ぶ.
クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A7 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が A1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
クモ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E6 から F7 へ進む.
我が英雄 が G7 から A1 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、C6 を後に残す. クモ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が C7 から D7 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、D7 を後に残す. クモ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E6 へ滑らせる.
A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
クモ の 王 が E4 から F3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A1 から E5 へ跳ぶ.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.