戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H3 を後に残す.
カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が D5 から C7 へ進む. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が D5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.
カタツムリ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E4 から D5 へ跳ぶ.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が D1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E5 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が D1 から H1 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. カタツムリ からの王手:ルーク が E5 に根を下ろす.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B5 から A4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ が B5 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す.
カタツムリ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が D2 から B1 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.