戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が F7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が F4 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D8 から F7 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H7 から F7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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