戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C8 から H8 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.
ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が B1 から B8 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.
ネズミ が A7 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が A7 から G1 へ進む. F4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が F6 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ が G3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
F4 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の クイーン を飲み込む.
ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が H2 から G2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G3 から G2 へ進む.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ のポーンが H1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G2 から H1 へ進む.
我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を D3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が 王 を盤上を E8 から D8 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が E4 から E1 へ進む.
D8 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が クイーン を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が G1 から H2 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が クイーン を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H8 で クイーン を倒す.
ネズミ が G1 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から G8 へ滑らせる. ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
G1 で ルーク を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. H1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、H1 を後に残す. ネズミ が E2 から F3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から A1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G2 から G3 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F3 から F2 へ進む. 我が英雄 が A1 から H1 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が F2 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D2 から E2 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. 我が英雄 が G2 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.