戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E4 から F5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が B1 から B2 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が クイーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ の ポーン が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が F8 から G6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G8 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G6 から E4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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