戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を E5 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が E1 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が F2 から E1 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F4 から G3 へ進む. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む.

我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1