戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

コウモリ が 王 を E6 から D7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

チェックメイト。コウモリ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から H7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. コウモリ からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G8 から G2 へ クイーン を進める. コウモリ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B1 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が B1 から H1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が D5 から H1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から A7 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が D7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、そして コウモリ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が F7 から G5 へ進む;その後 我が英雄 が D4 から E3 へ 王 を進める.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F4 から G5 へ跳ぶ.

コウモリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ.

コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す、そして コウモリ が D3 から D2 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. D1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. コウモリ の 王 が B4 から A4 へ進む;その後 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める.

コウモリ が クイーン を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が クイーン を G8 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. コウモリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を G6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ.

コウモリ の クイーン が G6 から G8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が クイーン を B3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す.

コウモリ が F3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C5 へ滑らせる. コウモリ の クイーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. コウモリ の クイーン が F5 から F2 へ進む;その後 我が英雄 が C4 から B3 へ 王 を進める.

コウモリ が クイーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が クイーン を F6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す、一方 コウモリ が F6 から G6 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を F5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. コウモリ の クイーン が F5 から H5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める.

コウモリ からの王手:クイーン が H4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が クイーン を E7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す、そして コウモリ が E7 から G7 へ クイーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を H8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ.

コウモリ の クイーン が H8 から H1 へ進む;その後 我が英雄 が D7 から D8 へ 王 を進める. コウモリ が クイーン を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が クイーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E7 を後に残す、一方 コウモリ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C7 へ滑らせる. コウモリ の クイーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ. コウモリ の クイーン が F4 から D2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B7 から A7 へ 王 を進める.

コウモリ が A5 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C8 を占め、B7 を後に残す、そして コウモリ が A5 から C3 へ クイーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C8 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を D4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ.

コウモリ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B7 から A6 へ 王 を進める. メイト。コウモリ が網を閉じ、我が英雄 が B6 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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