戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

残酷な一撃: コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を H5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から E7 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める. コウモリ の ポーン が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

コウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D5 から E5 へ進む.

我が英雄 が A3 から B4 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、B6 を後に残す.

コウモリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H4 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D3 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、A5 を後に残す.

コウモリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が D4 から H8 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

コウモリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の ポーン で王手をかける.

コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

コウモリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から B5 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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