戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

残酷な一撃: クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める.

残酷な一撃:クモ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D6 から C4 へ進む.

我が英雄 が B2 から C3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す. クモ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E1 へ滑らせる. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C3 から D5 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す.

クモ からの王手:ナイト が A2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E6 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.

クモ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

クモ が C2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E3 から D5 へ進む.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. クモ の ポーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が E3 から D1 へ進む. 我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. クモ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から D6 へ跳ぶ.

クモ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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