戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を G7 から H8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D4 から E6 へ進む. G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が D8 から E6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H5 から G5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

ネズミ が ポーン を D4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F6 から F5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ.

ネズミ が ポーン を A4 から B3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 から H8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 の 王 が F6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が A1 から A7 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A6 へ運ぶ.

我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
72
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 12
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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