戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の 王 が C1 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G2 から C6 へ ビショップ を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が G3 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、B8 を後に残す.

カタツムリ が G2 から A8 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が G2 から H1 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B6 から A5 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、A5 を後に残す. カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が A3 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、F4 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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