戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す.

カタツムリ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. カタツムリ の ナイト が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から F6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す、一方 カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す、そして カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. カタツムリ が C4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、一方 カタツムリ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H4 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C7 から D6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G8 から G5 へ クイーン を進める.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す、そして カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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