戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ポーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C6 から B7 へ進む.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が B4 から C4 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から C2 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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