戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が ポーン を D2 から C1 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!
チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が C1 から A2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が D4 から E3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が A2 から C3 へ進む.
我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が クイーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.
カタツムリ が F3 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が C3 から D1 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が F1 から F5 へ進む.
我が英雄 が E7 から F8 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が クイーン を B1 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が B2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G5 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が D1 から B2 へ進む. 我が英雄 が G6 から F7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F8 を後に残す.
カタツムリ からの王手:クイーン が F4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F7 から E7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が D7 から C8 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が G4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A6 を占め、B7 を後に残す.
カタツムリ が G4 から H4 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A6 から B5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が F4 から E5 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が クイーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が D5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が B5 から B4 へ 王 を進める. カタツムリ が D3 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が A4 を占め、A3 を後に残す. カタツムリ からの王手:クイーン が C4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. カタツムリ が C7 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が A7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める. メイト。カタツムリ が網を閉じ、我が英雄 が C5 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.