戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が D7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が E2 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.