戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.

我が英雄 が H1 から G1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H2 から H1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が H1 から G1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から H1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G1 から H1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G1 を占め、H1 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G1 から H1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が H1 から A8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D1 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D1 から D8 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C4 から A5 へ進む. 我が英雄 が H8 から H1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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