戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ポーン を D6 まで進め、我が ビショップ を奪う。
戦いは早まる: 我が英雄 が ネズミ に投了する。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ.
我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. D5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ.
ネズミ の ポーン が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が H4 から H3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
ネズミ が G2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す. H2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H5 から G5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の クイーン が C7 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が C7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が E8 から B5 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める.
ネズミ が B6 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. ネズミ の クイーン が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E1 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が E7 から C5 へ進む.
我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を C5 へ押し出す.
戦いは早まる: 我が英雄 が ネズミ に投了する。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.