戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C3 から D4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
D5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G6 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F4 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. E2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F2 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.