戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を F6 まで進め、我が ルーク を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が G4 から H2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が F3 から H2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が B1 から B3 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

A7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

ネズミ の 王 が F6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が ルーク を盤上を E7 から H7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を H4 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を H8 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を H5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ルーク を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C6 から F6 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が F6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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