戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が A3 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C1 へ運ぶ. A3 から C1 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の クイーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ナイト が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ナイト を倒す.
カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す.
A3 から B4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
D8 から F6 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を H7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が B4 から D6 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. F4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む.
メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.