戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

カタツムリ が 王 を C8 まで進め、我が ルーク を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ の ナイト が E2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から E2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. C7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

C8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が E2 から D4 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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