戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.

我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む.

我が英雄 が D7 から C7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C8 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C8 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B5 から C4 へ進む.

我が英雄 が A8 から C8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が D3 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D1 から D2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が F3 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G1 から F1 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる.

E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F1 から F2 へ進む. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H2 から G1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が C1 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E2 から D2 へ進む. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E1 から E2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E1 から E2 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. メイト。H1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
161
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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