戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ポーン を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
カタツムリ の ビショップ が F5 から D7 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G3 から H4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が F5 から E6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が E6 から D5 へ進む.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の ビショップ が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が A8 から C6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が G2 から C6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を H1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. メイト。C7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.