戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が E3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D6 から E4 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める.

ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. ネズミ が ナイト を C5 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が G3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が G3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が D4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す.

E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E3 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む.

我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G4 から F2 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ポーン が C6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が G4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

B6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む. メイト。E6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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