戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

クモ が E4 から C3 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C1 で クイーン を倒す.

クモ が E3 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 が C1 から D2 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

クモ からの王手:ナイト が B1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる.

クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

B2 から A1 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ルーク を飲み込む.

クモ が ナイト を D5 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B1 で ナイト を倒す.

クモ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F1 から D2 へ進む. C1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す.

クモ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

クモ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める、そして クモ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が H8 から E5 へ クイーン を進める、一方 クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

F4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. クモ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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