戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が A4 から C3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が B2 から D3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む.

我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が B2 から D3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が G6 に根を下ろす.

我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が G6 から E7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が E7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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