戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が D5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める.
コウモリ が D3 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を B2 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H8 を占め、E5 を後に残す.
コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.
コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ からの王手:ポーン が B3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す.
コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D6 から E6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.