戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が D5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める.

コウモリ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を B2 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H8 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.

コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ からの王手:ポーン が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す.

コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D6 から E6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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