戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の 王 が C1 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が A7 から A6 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が C1 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が F7 から D6 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が D6 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が D4 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D6 から D7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D5 を後に残す.

コウモリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A8 から B7 へ進む.

我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が D6 から E6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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