戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. コウモリ が D3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から D3 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. コウモリ からの王手:ナイト が A5 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が A5 から B3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が H6 から G5 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H4 に置く. コウモリ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D6 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H4 から F5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. コウモリ が A6 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A6 へ跳ぶ.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が B6 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が F6 から H4 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が H4 から E1 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E8 から C7 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A5 を占め、E1 を後に残す.
コウモリ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A7 を占め、D4 を後に残す.
コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.