戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の クイーン が B1 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ルーク が A4 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が D5 から D2 へ クイーン を進める. コウモリ が C1 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C1 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. C1 から H6 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す.

F7 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、F8 を後に残す. コウモリ が ポーン を C4 から B3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

F5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が F4 から H6 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. コウモリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B1 で クイーン を倒す.

コウモリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B1 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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