Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D6.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G5 a E4.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H1 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H6. Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi piomba su F7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Millepiedi in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Millepiedi avanza da G7 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6. Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 4 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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