Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D6.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H1 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H6. Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi piomba su F7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Millepiedi in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6. Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.