Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Millepiedi cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Millepiedi dà scacco con il torre su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Da A5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Il torre di Millepiedi raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Da D5 a D7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Millepiedi dà scacco con il torre su G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Millepiedi avanza da F6 a G5. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Da E2, il re di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da F5 a F6. il nostro eroe avanza il suo torre da G7 a C7, mentre millepiedi colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6.
Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Millepiedi muove il suo re da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il alfiere su G6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da G4 a F3. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a E6, e millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando E6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4. Da H5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da G4 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre millepiedi colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F4; poi il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando E5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il re di Millepiedi avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, e millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando G8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.