Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A6 a A1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G8. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Millepiedi cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G1 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a E3.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su G4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H1 a A1.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E6. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.
Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da B1 a F5.
Da E6 a D7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo alfiere da F5 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.