Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Millepiedi dà scacco con il torre su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e il re di Millepiedi avanza da D8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A8, mentre millepiedi colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Da A8 a C8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo alfiere da G6 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C3. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Millepiedi avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da C3 a E3, e millepiedi colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando E3 alle spalle.

Millepiedi dà scacco con il alfiere su D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, e il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a E2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Da F2, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G2, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a E7.

Da G2 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando G7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Millepiedi avanza da F5 a G5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G4; poi il torre di il nostro eroe occupa F6, lasciando D6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Il re di Millepiedi avanza da G4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e millepiedi colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Matto. Il torre di il nostro eroe su H6 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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